Sessions, salles et temps de battement : régler son planning
Organisation6 min de lecturePar Anthony Girard
Un escape game ou un atelier ne se gère pas comme des rendez-vous individuels. Les cinq réglages qui déterminent si votre planning fonctionne ou produit des doublons.
Beaucoup d’outils de réservation sont conçus pour des rendez-vous : une personne, un créneau, un praticien. Un escape game, une dégustation ou un atelier ne fonctionnent pas comme ça. On y vend des places dans une session à heure fixe, dans des salles utilisées en parallèle. Cinq réglages déterminent si le planning fonctionne ou s’il produit des doublons.
Une session n’est pas un rendez-vous
La session commence à heure fixe, avec une durée connue à l’avance et plusieurs participants dans le même créneau. Réserver, ce n’est pas bloquer une plage horaire, c’est prendre des places dans un stock. Un outil conçu pour des rendez-vous individuels vous obligera à des solutions improvisées, en créant par exemple une prestation par nombre de joueurs.
Les salles sont des ressources parallèles
Deux salles, c’est deux sessions simultanées à 18 h, chacune avec sa propre capacité. Le moteur doit compter les places salle par salle, sinon une réservation dans l’une bloque l’autre sans raison, ou pire, deux groupes se retrouvent sur le même créneau. C’est sur ce point que les plannings partagés échouent le plus souvent.
Le temps de battement
Entre deux sessions, il faut remettre la salle en état, briefer, parfois nettoyer. Ce temps doit être réservé automatiquement, pas soustrait mentalement au moment de publier les créneaux. Sans lui, le site propose une session qui commence alors que les joueurs de la précédente sortent à peine, et c’est l’équipe d’accueil qui doit régler le problème.
La capacité en participants
Le client choisit son nombre de joueurs, et ce nombre se déduit du stock de la session, pas du planning global. Une salle de six qui a déjà quatre inscrits doit proposer deux places, pas la session entière ni rien du tout. C’est aussi ce qui permet de vendre des sessions partagées quand votre activité s’y prête. À l’inverse, la case « Un seul groupe par créneau », cochée d’office pour une nouvelle activité d’escape game, rend la session complète dès le premier groupe : la salle de six aux quatre inscrits n’est alors plus proposée du tout, ce qui convient à une salle privatisée.
Le délai minimum avant le départ
Une réservation qui arrive trois minutes avant le début est ingérable. Un délai minimum arrête la vente d’une session imminente, sans avoir à surveiller le téléphone. À l’inverse, le régler trop long vous fait perdre les réservations de dernière minute, qui sont fréquentes en loisirs le week-end.
Ce qui se passe quand un réglage manque
Les problèmes sont toujours les mêmes : deux groupes sur un créneau, une salle annoncée libre alors qu’elle ne l’est pas, un accueil qui corrige à la main. Ce ne sont pas des erreurs d’équipe, ce sont des réglages absents. Un moteur qui gère nativement les sessions, les salles, le battement, la capacité et le délai les évite sans surveillance.
Ces réglages sont détaillés par activité sur les pages escape games et loisirs, caves et dégustations et ateliers et cours. Les tarifs sont les mêmes quel que soit le nombre de salles.